Slayer pocket edition
Slayer es un juego cooperativo para 1 o 2 jugadores donde encarnaremos a un grupo de supervivientes que intentarán escapar de un asesino controlado por un autómata. El juego cuenta con tres finales diferentes, con su propia configuración, objetivos y mecánicas.
Pajareando Ando
Es un juego tipo filler donde hay que ir armando bandadas de pájaros. Las pintas son especies
Reforesta
COLOCACIÓN DE CUBOS Y MOVIMIENTO DE MEEPLES
Rueda de la Fortuna
Tu objetivo será colocar estratégicamente tus dados en los compartimentos de la Rueda de la Fortuna, los cuales te otorgarán más puntos si logras cumplir con los requerimientos de los pasajeros. A lo largo de la partida, te harás responsable de cierto número de carros, y en cada turno lanzarás tus dados mientras la rueda avanza, poniendo a prueba tu capacidad de planificación y adaptación.
Topos Mineros: El Favor del Topo Herrero
⛏️Topos Mineros: El Favor del Topo Herrero
🧩Mecánica principal: exploración táctica, gestión de recursos y mapa oculto.
🎯Objetivo del juego:
Explora una antigua mina inestable, extrae minerales valiosos y escapa antes de que colapse. El jugador que acumule más puntos de victoria en su almacén ganará el favor del Topo Herrero y la partida.
🕹️¿Cómo se juega?
Cada jugador controla un topo minero que se mueve por una red de losetas hexagonales boca abajo. En su turno, debe lanzar dados para obtener lombrices (energía), moverse por la mina, revelar losetas, intentar extraer materiales usando su picota , y organizar su inventario entre alforja (transporte limitado) y almacén (zona segura y puntuable).
La partida progresa revelando losetas de “pilar roto”. Al descubrir la tercera, se activa la ronda final de escape. Los jugadores deben alcanzar zonas seguras o perderán lo que lleven en su alforja.
🧩Dinámica de partida:
Turnos estructurados en fases: energía, movimiento, revelación, extracción, reposicionamiento y organización.
El mapa comienza completamente oculto y se revela gradualmente a medida que los topos se desplazan. Sin embargo, las losetas solo permanecen visibles durante el turno de cada jugador, por lo que observar los movimientos de los demás se vuelve clave para anticipar rutas, detectar recursos valiosos y planear tu próxima jugada antes de que el terreno vuelva a cubrirse con el misterio del subsuelo.
Las decisiones tácticas incluyen cuándo arriesgarse a ir más lejos o cuándo regresar para asegurar recursos.
Mecánicas especiales: túneles estrechos, sobrecarga, carritos, puentes, monedas y choques entre topos, ayudarán a incrementar los aspectos estrategicos de las interacciones y decisiones (descritas en Reglamento).
🏆¿Cómo se gana?
El jugador con más puntos en su almacén al final de la partida será el ganador. Las losetas valen entre 1 y 8 puntos según su forma y dificultad de extracción. Hay bonificaciones especiales por quien revele el colapso, quien reúna más minerales o más monedas.
Modalidad principal: competitiva (2 a 4 jugadores, 40+ min). También incluye ideas para modo cooperativo y a ciegas.
Trazadores Urbanos
En este juego representan un grupo de amigos aficionados a la disciplina que deciden competir amistosamente por ser el trazador más talentoso. Para lograrlo explorarán la ciudad en búsqueda de estructuras desafiantes para practicar y crear contenido en las redes sociales, demostrando que son capaces de completar difíciles desafíos. ¡El trazador con más fama será el ganador!
El juego funciona mediante Desafíos que deben lograrse haciendo combinaciones de cartas de técnicas (4 colores distintos) para sumar la cantidad de puntos de destreza requeridos, siempre y cuando el meeple del jugador pueda realizar dicho desplazamiento en un mapa modular con varias casillas conectadas entre sí, dicho mapa irá creciendo a cada ronda, ofreciendo nuevas oportunidades y estrategias para los jugadores. Además, cada ronda se verá afectada por un Evento especial que modificará parcialmente las reglas, provocando que cada nueva ronda tenga un elemento sorpresa.
El objetivo del juego es ser el jugador con más puntos de fama (Estrellas) cuando acabe la partida. La partida termina tras 10 rondas, o al final de la ronda en que un jugador consiga llegar a 10 o más puntos de fama.
Vamos a Pescar
En Vamos a Pescar, los jugadores lanzan dados sobre una diana central. Según dónde caigan esos dados, pueden usarlos para capturar peces de la corriente, siempre que su valor coincida con el peso del pez.
Capturan los peces más valiosos usando sus dados, puntería y señuelos, para sumar la mayor cantidad de puntos al final de la tercera ronda. Además de los puntos por los peces, ganan puntos extra cumpliendo objetivos comunes (como tener mayoría de ciertos colores o combinaciones). Quien obtenga más puntos al final de la partida se corona como el campeón de pesca.
El juego se desarrolla en 3 rondas de 3 turnos. Al inicio de cada ronda, los jugadores lanzan dados sobre la diana, y luego, por turnos, escogen una de las siguientes acciones:
– Lanzar o relanzar un dado.
– Capturar un pez cuyo peso coincida con el valor de sus dados.
– Esperar para revelar nuevos peces y reservar uno.
Durante su turno, usan las modificaciones del tablero y señuelos para ajustar los dados y facilitar la captura. Cada vez que alguien pesca, la corriente se actualiza
Ascendia

Resumen: En Ascendia, los jugadores crean ciudades flotantes inspiradas en jardines colgantes, guiando a sus sabios y artesanos para erigir monumentos que desafían la gravedad. Exploran antiguas ruinas en busca de recursos sagrados y construyen templos, academias y mercados suspendidos en el aire.
Mecánicas: Colocación de trabajadores invertida, Tableau Bilding y Gestión de Recursos
Leucocitos
“Leucocitos” es un juego de mesa competitivo y asimétrico para dos jugadores, con una duración aproximada de 30 minutos. Un jugador controla al sistema inmunitario que protege al cuerpo, mientras el otro controla a los patógenos que intentan infectarlo.
El jugador que controla los patógenos comienza con 4 tokens de acción, que puede usar para replicar sus fichas, desplazarlas por el tablero y colonizar las células del tejido. Esto le permite obtener nuevos tokens de acción o activar mecanismos de patogenicidad, que son cartas con efectos especiales únicos, clave para desarrollar una estrategia.
El sistema inmunitario, en cambio, funciona mediante una mecánica de bag-building. En cada turno, el jugador extrae 4 fichas de glóbulos desde una bolsa, que podrá usar para desplegar células inmunes en el tablero o activar las que ya estén en juego. Además, al fagocitar patógenos, el jugador puede acumularlos y luego canjearlos para desbloquear habilidades que mejoran el desempeño del sistema inmune: como aumentar el movimiento, el alcance o la capacidad de fagocitosis, inflamar el tejido (más acciones por turno), aumentar la fiebre (que reduce las acciones del rival), o generar anticuerpos que obstaculizan el avance enemigo.
El jugador patógeno gana si cumple una de las dos misiones que recibe al inicio (no son secretas), que pueden requerir colonizar ciertas zonas, infectar el torrente sanguíneo o acumular cierto número de unidades.
El sistema inmune gana si logra desbloquear 10 casilleros de su tablero de progreso antes de que el rival cumpla su misión.
Mantas a Raya
Mantas a Raya es un juego para dos jugadores en el que debes desplazarte y manipular losetas de mantarraya de la zona de juego para completar misiones. El primer jugador en cumplir 5 misiones será el ganador de la partida.