Bases de la convocatoria 2026

Revisa los lineamientos técnicos, plazos y requisitos legales para participar en la edición 2026 de La Mesa Maestra.

 1. Organización

El concurso La Mesa Maestra es un espacio independiente de encuentro y experimentación para el diseño de juegos de mesa, y actúa como organizador y convocante de este certamen. La Organización del evento tendrá facultades para planificar, supervisar y resolver cualquier situación no prevista o controversia derivada de la interpretación de estas bases.

En su rol de gestor, la Organización se compromete a garantizar un proceso de selección justo y transparente, resguardando la confidencialidad y la propiedad intelectual de los proyectos presentados. Asimismo, velará por mantener un entorno de respeto e inclusión, asegurando que los materiales recibidos se utilicen exclusivamente para fines de evaluación, difusión y registro del certamen, sin que ello implique usos comerciales por parte de la entidad.

2. Participantes

Cada proyecto podrá postularse de manera individual o en equipos de hasta tres personas.

Al momento de la postulación, cada proyecto deberá designar un representante, quien actuará como contraparte oficial ante la Organización durante todo el concurso. En las postulaciones individuales, el representante será el propio autor del juego. En las postulaciones en equipo, el representante será la persona que complete y envíe la postulación.

Una misma persona podrá participar en más de un proyecto postulado, ya sea como autora individual o como integrante de uno o más equipos. Sin perjuicio de lo anterior, una misma persona sólo podrá asumir la representación de un proyecto dentro del concurso.

La participación de una persona en múltiples proyectos no constituirá causal de inadmisibilidad ni impedirá que dichos proyectos avancen simultáneamente en el proceso de selección, siempre que cada uno cuente con un representante distinto.

El representante del proyecto seleccionado deberá asumir las obligaciones asociadas a la participación en el concurso, incluyendo la asistencia y permanencia durante la jornada presencial del evento final, de acuerdo con lo establecido en estas bases.

Las personas menores de 18 años podrán participar únicamente a través de un representante mayor de edad, quien deberá completar la postulación, aceptar las presentes bases y asumir la representación del proyecto para todos los efectos del concurso; sin perjuicio de que el menor de edad también pueda participar o asistir a la etapa presencial del concurso.

Solo se aceptarán prototipos que no hayan sido publicados ni comercializados anteriormente. Se permitirá postular prototipos en proceso de edición con alguna editorial, siempre que dicha condición sea declarada en el formulario de postulación.

Quedan excluidos de participar quienes integren el jurado, la Organización o cualquier entidad colaboradora directamente involucrada en la administración o evaluación del concurso, así como también familiares directos de estos.

3. Concurso

La Mesa Maestra 2026 busca proyectos que demuestren originalidad en sus mecánicas y una experiencia de juego sólida para el usuario final. Las propuestas deberán ser inéditas y ajustarse a los siguientes lineamientos:

  • Naturaleza del proyecto: las propuestas deberán ser originales e inéditas, entendiendo por ello que no hayan sido publicadas, comercializadas ni autopublicadas anteriormente en ningún formato.
  • Perfil del juego: se privilegiarán juegos de orientación familiar, accesibles para públicos amplios y pensados para una experiencia fluida de explicación, aprendizaje y testeo presencial.
  • Público objetivo: no existen restricciones respecto de la edad mínima o máxima sugerida para los prototipos postulados.
  • Componentes: no habrá restricciones en la cantidad o tipo de componentes, pero se valorará la eficiencia de los mismos en relación con la experiencia de juego propuesta.
  • Contenido: no se aceptarán proyectos con contenido misógino, racista, discriminatorio, de carácter sexual explícito o pornográfico, que incite al odio o que contravenga los valores de inclusión, convivencia y respeto promovidos por La Mesa Maestra.

4. Requisitos de postulación

La inscripción de los proyectos se realizará exclusivamente a través del formulario digital disponible en el sitio oficial de La Mesa Maestra. Para que una postulación sea considerada válida, el representante del proyecto deberá completar los apartados requeridos y adjuntar los materiales solicitados. El formulario podrá incluir, además, preguntas complementarias destinadas a caracterizar el estado de desarrollo del proyecto y a levantar información estadística para fines internos del certamen.

4.1 Información del autor o equipo y del proyecto

  • Identificación: datos de contacto del representante del proyecto y nombre del equipo, si corresponde.
  • Ficha técnica del prototipo: título del juego, número de jugadores, edad sugerida, duración estimada de la partida, descripción breve de la experiencia propuesta y cualquier otro antecedente solicitado por la Organización.
  • Reseña de juego: sinopsis de máximo 1.000 caracteres con espacios que explique la temática y el objetivo principal del proyecto.

4.2 Documentación y video

  • Video explicativo (obligatorio): se deberá adjuntar un enlace abierto a un video de máximo 5 minutos de duración. En este registro se deberán mostrar los componentes del prototipo y explicar las mecánicas principales, el flujo general de juego y la propuesta del proyecto. El video deberá procurar el anonimato del proyecto, evitando incluir nombres propios, logos, créditos u otros elementos que permitan identificar la autoría ante el jurado.
  • Reglamento en PDF (obligatorio): documento de máximo 5 páginas que detalle objetivos, preparación, turnos y condiciones de victoria o término de la partida, siguiendo el estándar establecido por la Organización.
  • Prototipo virtual (complementario): enlace a una implementación jugable en la plataforma Tabletop Simulator. El enlace, su denominación, el usuario asociado y el entorno del prototipo deberán procurar mantener el anonimato del proyecto ante el jurado hasta el término del concurso. Este es el único campo que se puede complementar luego del anuncio de los prototipos seleccionados.

Accesibilidad de los enlaces: será responsabilidad del postulante verificar que el o los enlaces enviados se encuentren habilitados y accesibles para revisión mientras dure el concurso.

Importante: con el fin de resguardar el anonimato de la evaluación técnica, se solicita a las personas postulantes evitar la publicación, difusión o exhibición pública del video de postulación durante el período de evaluación del certamen.

5. Enlace a prototipo virtual para proceso de evaluación

Los proyectos que avancen a la siguiente etapa deberán hacer llegar a la Organización, en un plazo máximo de cinco días corridos a partir del anuncio de los proyectos seleccionados, el enlace a su prototipo virtual alojado en Tabletop Simulator, procurando no incluir nombres propios, logos de equipo, marcas, créditos u otros elementos que permitan identificar la autoría del prototipo mientras dure el proyecto.

  • Carácter definitivo del material enviado: una vez remitido el reglamento, el video explicativo anonimizado y el prototipo virtual dentro del plazo correspondiente, dichos materiales no podrán ser modificados, reemplazados ni actualizados. El proyecto será evaluado únicamente sobre la versión originalmente presentada.

6. Declaraciones obligatorias

  • Declaración de inédito: la persona representante certificará que el proyecto no ha sido publicado ni comercializado previamente.
  • Declaración de estado editorial: si el prototipo se encuentra en conversaciones o en proceso de edición con una editorial, esta circunstancia deberá ser informada en el formulario.
  • Compromiso de asistencia: en caso de resultar seleccionado, la persona representante acepta la obligación de asistir al evento presencial del 24 de octubre de 2026, en Concepción, o de designar válidamente a la persona que representará al proyecto conforme a estas bases.
  • Aceptación de costos: los gastos de traslado, alojamiento, alimentación y cualquier otro costo asociado a la participación presencial deberán ser asumidos íntegramente por cada proyecto seleccionado.

7. Preselección y selección de finalistas

La Organización implementará un sistema de selección progresivo, destinado a resguardar la calidad de los proyectos y la transparencia del certamen. El proceso se dividirá en las siguientes etapas:

7.1 Primera etapa: preselección, admisibilidad y video

Todas las propuestas recibidas a través del formulario oficial serán revisadas para verificar el cumplimiento de las presentes bases y para realizar un primer filtro a partir de la información disponible en el formulario de postulación.

La evaluación de esta etapa considerará criterios como la originalidad, la claridad de la propuesta y el potencial de desarrollo del juego, entre otros, de acuerdo a la siguiente rúbrica:

Criterio

Descripción del criterio

Originalidad del concepto

Evalúa si el juego propone algo novedoso o diferente, ya sea en su mecánica, temática o combinación de ambas, a partir del video tutorial y el manual, sin acceso a prototipo jugable.

Claridad en la explicación del juego

Evalúa si las reglas están bien explicadas y permiten entender cómo se juega. No se evalúa la diagramación ni el diseño gráfico, sino si el contenido es suficiente para comprender el juego.

 Comprensión del flujo de juego

Evalúa si se entiende cómo se desarrolla una partida de principio a fin a partir del video y el manual, dado que en esta etapa no hay prototipo jugable.

Coherencia temática y mecánica

Valora si la temática del juego se integra de manera lógica con sus mecánicas y si lo que hace el jugador tiene sentido dentro del universo propuesto.

Potencial de jugabilidad y diversión

Considera el atractivo percibido del juego, sin testeo directo: si genera curiosidad, si las decisiones parecen interesantes y si hay un gancho que invite a jugarlo.

Completitud del prototipo

Evalúa si el prototipo está suficientemente desarrollado para pasar al jurado experto: reglas completas, componentes definidos y una experiencia jugable, sin exigir acabado gráfico profesional.

La selección de proyectos que avanzan a la etapa del jurado experto se realizará en orden decreciente de puntaje ponderado.

La Organización podrá seleccionar hasta 25 proyectos finalistas. Dicho número constituye un máximo y podrá ser inferior si la calidad, pertinencia o admisibilidad de las postulaciones así lo amerita.

Los proyectos seleccionados serán notificados vía correo electrónico y deberán seguir las instrucciones de la siguiente etapa dentro de los plazos que defina la Organización.

7.2 Segunda etapa: finalistas y evaluación técnica del jurado

Los proyectos que superen el primer filtro deberán completar el envío del prototipo virtual en formato anonimizado, de acuerdo con las instrucciones de la Organización.

La evaluación técnica se realizará exclusivamente sobre el reglamento, el video anonimizado y el prototipo virtual. El jurado no recibirá ningún otro insumo complementario.

El jurado calificará los proyectos finalistas utilizando una escala de 0 a 5 en los siguientes criterios:

Criterio

Descripción del criterio

Originalidad del concepto

Evalúa la novedad y creatividad del juego —mecánicas, temática o combinación— a partir del video y la experiencia directa con el prototipo virtual.

Claridad de reglas

Analiza si las reglas permiten jugar sin ambigüedades, considerando la coherencia entre el manual y la experiencia real en el prototipo. No se juzga la diagramación ni el acabado gráfico.

Comprensión del flujo de juego

Evalúa si se entiende cómo se desarrolla una partida de principio a fin, verificándolo directamente en el prototipo virtual más allá de lo que describe el manual.

Coherencia temática y mecánica

Valora si la temática se integra de manera lógica y fluida con las mecánicas, comprobando en el prototipo si las acciones del jugador tienen sentido dentro del universo del juego.

Nivel de desarrollo del prototipo

Revisa qué tan avanzado y funcional está el prototipo como sistema de juego en su versión virtual. Se valora la solidez del diseño y la jugabilidad, no el acabado gráfico final.

Potencial de jugabilidad y diversión

Considera el atractivo del juego, su capacidad de entretener y de generar decisiones significativas, a partir de la experiencia directa con el prototipo virtual.

Rejugabilidad

Analiza si el juego ofrece experiencias variadas en múltiples partidas, observando si existen elementos de variabilidad real o si la experiencia tiende a repetirse.

Coherencia de la interacción

Evalúa si la interacción —entre jugadores o con el sistema en solitarios— es coherente, significativa y bien diseñada, verificando en el prototipo si el juego responde de forma interesante a las decisiones.

Balance del juego

Considera si las decisiones están equilibradas y si el azar está integrado sin eliminar el control del jugador, detectando estrategias dominantes o desequilibrios en el prototipo.

Duración y ritmo

Evalúa si la duración de la partida es adecuada y coherente con el tipo y la complejidad del juego, y si el ritmo mantiene la atención, según la experiencia en el prototipo.

Valor lúdico general

Entrega una evaluación global de la experiencia de juego tras el testeo en el prototipo virtual, complementado con el video y el manual. Refleja la impresión del jurado como conjunto.

7.3 Etapa final: exhibición presencial y votación del público

La etapa final del certamen se desarrollará presencialmente en Concepción el día 24 de octubre de 2026 en dependencias de la Biblioteca Municipal de Concepción. En esta instancia, los proyectos finalistas serán exhibidos para testeo por parte del público asistente, mientras la Organización resguarda la correcta implementación del sistema de votación y el cierre del proceso.

  • Evaluación técnica del jurado: representará el 70% del puntaje final del premio principal.
  • Votación del público: representará el 30% del puntaje final del premio principal y definirá, además, el reconocimiento Favorito del Público La Mesa Maestra 2026.
  • Asistencia obligatoria: la asistencia del autor o de un representante habilitado del equipo será obligatoria para optar a premios y para recibir el informe anónimo de evaluación técnica elaborado a partir de los comentarios del jurado.
  • Consecuencia de la inasistencia: la inasistencia al evento presencial, o el retiro anticipado del representante del proyecto o del prototipo sin autorización previa de la Organización, será considerada incumplimiento de las presentes bases e impedirá acceder a premios y al informe de devolución del jurado, sin perjuicio de las demás medidas que la Organización deba adoptar.

8. Jurado

Los proyectos finalistas serán evaluados por un jurado experto compuesto por personas ajenas a la Organización y vinculadas al ámbito de los juegos de mesa en sus distintos ámbitos.

La evaluación técnica del jurado se realizará exclusivamente sobre el reglamento, el video y el prototipo virtual anonimizados.

El jurado elaborará comentarios e informes técnicos sobre los proyectos evaluados. La Organización recopilará dichas observaciones y las traspasará de forma anónima en un documento de devolución al participante seleccionado que asista presencialmente al evento.

La decisión del jurado será definitiva e inapelable.

En caso de existir conflicto de interés respecto de algún proyecto, la persona jurado involucrada deberá abstenerse de participar en su evaluación.

9. Premios y reconocimientos

La Mesa Maestra 2026 reconocerá a los proyectos destacados del certamen mediante los siguientes sellos y beneficios:

9.1 Juego Ganador La Mesa Maestra 2026

Reconocimiento otorgado al proyecto que obtenga el mayor puntaje final, conforme a la ponderación establecida en estas bases.

  • Sello Juego Ganador La Mesa Maestra 2026.
  • Beca Diplomado Edición y Publicación de Juegos de Mesa ofrecida por el Observatorio del Juego.
  • Una asesoría editorial a elección del participante o equipo ganador entre las editoriales que la organización dispondrá para ese fin.

9.2 Favorito del Público La Mesa Maestra 2026

Reconocimiento otorgado al proyecto que obtenga la mayor votación del público durante la etapa presencial.

  •  Sello Favorito del Público La Mesa Maestra 2026.
  • Una asesoría editorial a elección del participante o equipo ganador entre las editoriales que la organización dispondrá para ese fin.

9.3 Premio Potencial Creativo ODJ

Reconocimiento entregado por el Observatorio del Juego al proyecto con mayor potencial creativo dentro del certamen, desarrollado por una autoría emergente o sin experiencia previa de publicación profesional en la industria de juegos de mesa.

  • Premio: Beca Diplomado Creación de Juegos de Mesa y Material Didáctico ofrecida por el Observatorio del Juego.

9.4 Segundo y tercer lugar La Mesa Maestra 2026

Los proyectos que obtengan el segundo y tercer lugar en la clasificación final del certamen recibirán:

  • Reconocimiento como Finalista La Mesa Maestra 2026.
  • Una asesoría editorial a elección del participante o equipo ganador entre las editoriales que la organización dispondrá para ese fin.

9.5 Condiciones generales de los premios

  • Los premios y beneficios se otorgarán al proyecto y a su representante oficial.
  • Los premios no serán canjeables por dinero.
  • Un mismo proyecto podrá obtener más de un reconocimiento, si así lo determinan los resultados del proceso de evaluación y la naturaleza de cada distinción.
  • La Organización podrá coordinar la asignación específica de asesorías según disponibilidad y acuerdo con las editoriales colaboradoras.
  • La concreción de las asesorías editoriales podrá extenderse hasta un plazo máximo de seis meses posteriores al cierre del concurso, según disponibilidad de los participantes, las editoriales y la Organización.
  • En caso de ganar alguna categoría, los proyectos que tengan contrato editorial no podrán acceder a las asesorías editoriales.

10. Fechas importantes

Las fechas del proceso son las siguientes:

Hito

Fecha

Apertura de postulaciones

22 de junio de 2026 (12:00 hrs)

Cierre de las postulaciones

3 de agosto de 2026 (23:59 hrs)

Anuncio de los finalistas

24 de agosto de 2026

Plazo máximo para envío de reglamento y prototipo virtual

31 de agosto de 2026

Evento presencial

24 de octubre de 2026

El plazo de postulación cierra inapelablemente a las 23:59 hrs del 3 de agosto de 2026.

11. Política de privacidad

Los datos personales entregados por las personas postulantes serán utilizados únicamente para los fines de administración, evaluación, coordinación y difusión del concurso. La Organización no les dará un uso ajeno a los objetivos del certamen y adoptará las medidas razonables para su resguardo.

12. Respeto de autorías y uso de materiales

La Organización se compromete a respetar la confidencialidad de los proyectos y a no hacer uso comercial de ellos sin autorización de sus autores. La postulación no implica cesión de derechos de propiedad intelectual.

Las personas autoras serán las únicas responsables de proteger su propiedad intelectual antes de la postulación y de contar con los permisos, derechos o autorizaciones necesarios sobre todos los materiales incluidos en el proyecto.

Los materiales recibidos podrán ser utilizados por la Organización exclusivamente para fines de evaluación, difusión y registro del certamen. En caso de resultar finalista, la participación en la instancia presencial autoriza el uso de imágenes, fotografías o registros audiovisuales del prototipo y de su exhibición para fines de comunicación y memoria del evento.

13. Uso de herramientas de inteligencia artificial

Se permitirá el uso de herramientas de inteligencia artificial como apoyo para la presentación del prototipo, incluyendo recursos visuales, audiovisuales o de maquetación, siempre que ello no altere la naturaleza original de la propuesta lúdica presentada.

La evaluación del certamen se centrará en el diseño del juego, sus mecánicas, claridad, experiencia de juego y potencial de desarrollo.

Será responsabilidad de cada postulante contar con los permisos, derechos o autorizaciones necesarios sobre los materiales incluidos en su postulación.

14. Protocolo de transparencia y sanciones

Para asegurar un entorno de competencia justa, la Organización establece los siguientes protocolos:

  • Inadmisibilidad: podrán declararse inadmisibles las postulaciones incompletas, enviadas fuera de plazo, con enlaces inaccesibles, con incumplimientos a la exigencia de anonimización o que no respeten las condiciones establecidas en estas bases.
  • Fijeza del material enviado: el reglamento y el prototipo virtual remitidos para evaluación técnica tendrán carácter definitivo. No se aceptarán actualizaciones, nuevas versiones ni reemplazos posteriores al envío.
  • Detección de irregularidades: cualquier indicio de plagio, falsificación de información, incumplimiento de la obligación de declarar circunstancias relevantes del proyecto o vulneración grave de estas bases podrá derivar en descalificación inmediata.
  • Reemplazo de finalistas: si un proyecto seleccionado renuncia, no entrega la documentación requerida o incumple las condiciones de participación, la Organización podrá convocar al siguiente proyecto mejor evaluado dentro de la lista de postulaciones admisibles.
  • Resolución de conflictos: ante cualquier duda sobre la interpretación de estas bases o situaciones no previstas, la Organización actuará como instancia final de resolución.
  • Código de conducta: no se tolerarán comportamientos agresivos, discriminatorios o contrarios al espíritu colaborativo del evento, reservándose la Organización el derecho de admisión y permanencia.
  • Sanción por incumplimiento: cualquier incumplimiento de las presentes bases, del código de conducta o de las instrucciones impartidas por la Organización durante el desarrollo del certamen podrá dar lugar, según su gravedad, a la descalificación inmediata del proyecto y a la inhabilitación de la persona responsable o del equipo involucrado para postular a la siguiente edición de La Mesa Maestra.

15. Cláusula final

La sola participación en este certamen implica el conocimiento y la aceptación íntegra de las presentes bases. Al postular un proyecto, las personas participantes certifican que la información entregada es verídica y que se someten a las reglas de funcionamiento y convivencia definidas por la Organización.

Ante cualquier duda sobre la interpretación, omisión o situación no prevista en este documento, las personas participantes aceptan someterse a la resolución de la Organización, cuyas decisiones, junto con aquellas adoptadas por el jurado dentro de sus competencias, serán definitivas e inapelables.

Para consultas relacionadas con La Mesa Maestra: contacto@lamesamaestra.c

Documento offline

Fechas clave

Apertura de las postulaciones

22 de junio de 2026 (12:00 hrs)

Cierre de las postulaciones

3 de agosto de 2026

Anuncio de los seleccionados

24 de agosto de 2026

Envío de prototipo virtual

31 de agosto 2026

Evento presencial

24 de octubre de 2026

Preguntas frecuentes

¿Debo tener el juego ilustrado para participar?

No. Buscamos mecánicas e innovación. Los prototipos con arte conceptual o funcional (componentes genéricos) son bienvenidos. La ilustración final es parte de la etapa de publicación post-sello.

¿Quién mantiene los derechos de mi obra?

El autor. La Mesa Maestra es una plataforma de certificación y visibilidad. La propiedad intelectual (IP) pertenece 100% al diseñador del proyecto.

¿Puedo postular si no vivo en el Biobío?

Sí, La Mesa Maestra es un evento abierto a personas d todo el país.

¿Mi juego tiene que estar terminado?

Debe estar en fase de "Prototipo Jugable". No es necesario que esté listo para imprenta, pero sí que las reglas principales estén testeadas y funcionen de principio a fin.

Otras consultas a contacto@lamesamaestra.cl

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