Huellas Ocultas, Un juego de exploración táctil y orientación espacial

Huellas Ocultas es un juego de mesa competitivo de exploración táctil y orientación espacial. Los jugadores recorren un territorio modular compuesto por 15 losetas intercambiables de desierto, ciudad, bosque y cordillera, cada una reconocible mediante texturas diferenciadas. Bajo las losetas se ocultan fichas que los jugadores deben explorar y reconocer mediante el tacto para completar dos misiones personales. Durante la partida deberán recordar sus descubrimientos, las texturas y sus recorridos para decidir hacia dónde avanzar. Si encuentran una ficha que pertenece a otro jugador, pueden mantener la información en secreto o entregar voluntariamente una pista. Las fichas propias se guardan en una bolsa personal. Gana quien primero recolecta sus dos fichas y regresa al punto de inicio. El proyecto busca crear una experiencia compartida entre personas con y sin discapacidad visual, donde el tacto sea parte central de la exploración, la memoria y la toma de decisiones.
Dulce Venganza

En Dulce Venganza, los jugadores participan en un concurso de repostería donde crear los mejores postres es tan importante como impedir que los demás lo consigan. A través de la selección de ingredientes representados por dados, deberán completar recetas de la mayor calidad posible, sabiendo que esos mismos ingredientes también pueden utilizarse para sabotear las creaciones de sus rivales. Además, las fichas de Soborno —deliciosas galletas para convencer a los jueces— permiten modificar resultados y alterar algunas reglas en los momentos más decisivos de la partida. Cada turno enfrenta a los jugadores a un dilema constante: ¿invertir en sus propias recetas o perjudicar las de otro competidor? Con reglas sencillas, interacción directa y un tema cercano y humorístico, Dulce Venganza propone una experiencia competitiva donde las risas, las pequeñas traiciones y las revanchas forman parte de cada partida.
Querido Santa

¡Es Navidad! Somos Santa y tenemos que entregar todos los regalos de la lista de deseos. Cada jugador construye su propia chimenea eligiendo, colocando y reorganizando cartas de Regalo entre sus cartas de Santa y de Calcetín para cumplir la lista de deseos y obtener la mayor puntuación. Un juego sencillo, acogedor y rápido de jugar.
Mutu

En Mutu!, los jugadores compiten por ganarse la protección de los Tótems Primordiales — seis fuerzas ancestrales representadas en cartas de colores. La clave: cada tótem solo protege al jugador con el valor total más alto en ese color. Los demás… acumulan puntos. Y aquí está el giro que define el juego: quien menos puntos tiene, gana. Los tótems que no dominas te penalizan, los torbellinos espirituales se multiplican con cada jugador afectado, y el fin de ronda llega cuando alguien toma el Torbellino Neutro, sin avisar. El flujo de juego es elegante: en tu turno juegas una carta y recoges del mercado tantas cartas como su valor — pero debes tomarlas en orden, sin saltarte ninguna. Calcular el riesgo de cada jugada es el corazón del juego.
Adopta Patitas

Adopta Patitas es un juego de cartas familiar en el que los jugadores administran un refugio de pequeñas mascotas como cuyes, conejos y chinchillas. A través de la adopción de animales, la gestión de alimentos y el uso de cartas de interacción, deberán completar los requisitos de alimentación de sus mascotas para obtener puntos y mantener su refugio en las mejores condiciones posibles. El proyecto busca combinar una experiencia lúdica accesible con una representación positiva del cuidado responsable de animales herbívoros, promoviendo el interés por su bienestar, alimentación y adopción. La partida termina cuando un jugador completa la alimentación de tres animales o se agota el mazo, ganando quien haya conseguido la mayor cantidad de puntos.
Animafia

En Ciudad Zoótica, bandas de animales mafiosos compiten por controlar sus territorios y hacerse con los botines más codiciados. En Animafia, cada jugador lidera una banda de siete secuaces que deberá enviar estratégicamente a distintos puntos de la ciudad. Durante cada atraco, los secuaces revelan sus intenciones y compiten utilizando su Agilidad o Corpulencia para conseguir botines, dominar territorios o evitar terminar en la jaula. Quienes regresen a la guarida podrán realizar sus particulares fechorías, transformando los botines conseguidos en monedas. A lo largo de dos rondas, los jugadores deberán anticipar las decisiones rivales, arriesgar a sus mejores secuaces y reunir las combinaciones más convenientes. Al final, la banda con más monedas se convierte en la Pandilla Alfa de Ciudad Zoótica.
Santo Remedio. Prepara, compite y hereda.
Santo Remedio es un juego de cartas de estrategia ligera inspirado en la medicina botánica chilena. Los jugadores asumen el rol de nietos que compiten por heredar el antiguo cuaderno de recetas de su abuela. Durante la partida, deberán administrar sus ingredientes y completar recetas medicinales, mientras utilizan tácticamente a las Criaturas del Huerto para proteger sus avances o ralentizar a sus rivales.