Reino sin Corona

Había una vez un reino donde los animales estaban cansados de su viejo Rey. Un día, ya anciano, la Corona desapareció. Entonces, los animales hicieron un pacto: quien encontrara la Corona se convertiría en el nuevo Rey. Durante cada reinado, los jugadores deberán adaptar sus estrategias a las condiciones impuestas por el Rey vigente, gestionando sus cartas para superar a sus rivales. El Rey que logre construir el mayor legado y reunir las coronas necesarias será quien gobierne definitivamente el Reino sin Corona. Durante cada Reinado, el jugador que posee la Corona se convierte en el Rey vigente y establece la condición que todos deberán intentar superar. Al finalizar la ronda, quien obtenga el mejor resultado recibe una Carta de Reinado. Estas cartas permiten acumular Coronas y obtener Decretos que pueden modificar futuros Reinados. La partida termina inmediatamente cuando un jugador alcanza: 5 Coronas, de 3 o 4 jugadores. 6 Coronas, de 2 jugadores.
Adopta Patitas

Adopta Patitas es un juego de cartas familiar en el que los jugadores administran un refugio de pequeñas mascotas como cuyes, conejos y chinchillas. A través de la adopción de animales, la gestión de alimentos y el uso de cartas de interacción, deberán completar los requisitos de alimentación de sus mascotas para obtener puntos y mantener su refugio en las mejores condiciones posibles. El proyecto busca combinar una experiencia lúdica accesible con una representación positiva del cuidado responsable de animales herbívoros, promoviendo el interés por su bienestar, alimentación y adopción. La partida termina cuando un jugador completa la alimentación de tres animales o se agota el mazo, ganando quien haya conseguido la mayor cantidad de puntos.
Octo Rumble 2

¡Bienvenidos a Octo Rumble 2! El juego de cartas donde solo los más astutos y audaces del ring sobrevivirán a una batalla real para coronarse como reyes del fondo marino. Cada luchador toma cartas desde la galería y las juega sobre el ring activando sus efectos ¡Pero ten cuidado! Si una carta se repite, se provoca un tentacolapso en tu secuencia y pierdes todo lo acumulado esa ronda. El juego finaliza cuando no queden cartas por jugar en la galería. Los jueces evaluarán el número más bajo de cada categoría para dar el veredicto final, y el jugador con mayor puntaje será proclamado como Rey de las profundidades. ¿Tienes lo necesario para dominar las mareas y alzarte como el único y verdadero Octo Rey? ¡Es hora de descubrirlo!
Modulus

MODULUS es un juego de mesa competitivo nacido como una propuesta lúdica para estudiantes y apasionados de la arquitectura, donde cada jugador toma el papel de un arquitecto que busca diseñar la vivienda que mejor responda a las necesidades de su cliente. A lo largo de cuatro rondas, los jugadores seleccionan y distribuyen Módulos, conectan o separan Espacios mediante Puertas y Muros y compiten por obtener Espacios Especiales del Mercado. Mientras las cartas circulan entre sus rivales, cada decisión construida se vuelve difícil de revertir. Inspirado en la lógica de las relaciones espaciales de una vivienda, MODULUS transforma el proceso proyectual en una competencia de estrategia y razonamiento espacial, donde interpretar al cliente y construir relaciones funcionales permite acumular Puntos de Prestigio. Al final, el arquitecto con mayor Prestigio será reconocido como el más renombrado del gremio. Lee a tus rivales, entiende a tu cliente y demuestra quién sabe proyectar bajo presión.
Animafia

En Ciudad Zoótica, bandas de animales mafiosos compiten por controlar sus territorios y hacerse con los botines más codiciados. En Animafia, cada jugador lidera una banda de siete secuaces que deberá enviar estratégicamente a distintos puntos de la ciudad. Durante cada atraco, los secuaces revelan sus intenciones y compiten utilizando su Agilidad o Corpulencia para conseguir botines, dominar territorios o evitar terminar en la jaula. Quienes regresen a la guarida podrán realizar sus particulares fechorías, transformando los botines conseguidos en monedas. A lo largo de dos rondas, los jugadores deberán anticipar las decisiones rivales, arriesgar a sus mejores secuaces y reunir las combinaciones más convenientes. Al final, la banda con más monedas se convierte en la Pandilla Alfa de Ciudad Zoótica.
Bismut

Bismut es un juego de 4 a 8 jugadores de tipo Battle Royale en el que cada jugador busca ser el último en pie. Consta de 120 cartas de campeones diferentes con habilidades únicas, donde cada jugador empezará con dos de estos al azar. Algunos de los efectos de estos campeones afectarán a los jugadores según su ubicación en la mesa. Las habilidades de estos campeones tendrán un tiempo de descanso para volver a ser usadas, pero siempre podrás cambiar a tus campeones que estén descansados por los campeones de la banca. A lo largo del juego buscarás inflingir daño a los demás jugadores, defenderte con escudos, recuperar vida y acelerar el descanso de tus campeones si es posible. Quién sea el último jugador en pie, será el ganador.
Explosión

los jugadores son ingenieros locos que compiten por ser el primero en unir 10 piezas a su cohete. Pero la tarea no es fácil pues cada pieza que se una puede desestabilizar el cohete y hacerlo explotar… lanzando piezas a los otros cohetes en competencia, haciéndolos estallar también
Querido Santa

¡Es Navidad! Somos Santa y tenemos que entregar todos los regalos de la lista de deseos. Cada jugador construye su propia chimenea eligiendo, colocando y reorganizando cartas de Regalo entre sus cartas de Santa y de Calcetín para cumplir la lista de deseos y obtener la mayor puntuación. Un juego sencillo, acogedor y rápido de jugar.
Hell slot machine

Las almas condenadas compiten por manipular una caótica tragamonedas infernal donde cada símbolo altera el tablero, desencadena efectos inesperados y puede cambiar el destino de todos los jugadores. Aprovecha las mejores combinaciones, sabotea a tus rivales y consigue la mayor cantidad de fichas de alma antes de que el infierno reclame el último giro.
Mutu

En Mutu!, los jugadores compiten por ganarse la protección de los Tótems Primordiales — seis fuerzas ancestrales representadas en cartas de colores. La clave: cada tótem solo protege al jugador con el valor total más alto en ese color. Los demás… acumulan puntos. Y aquí está el giro que define el juego: quien menos puntos tiene, gana. Los tótems que no dominas te penalizan, los torbellinos espirituales se multiplican con cada jugador afectado, y el fin de ronda llega cuando alguien toma el Torbellino Neutro, sin avisar. El flujo de juego es elegante: en tu turno juegas una carta y recoges del mercado tantas cartas como su valor — pero debes tomarlas en orden, sin saltarte ninguna. Calcular el riesgo de cada jugada es el corazón del juego.