Bismut

Bismut es un juego de 4 a 8 jugadores de tipo Battle Royale en el que cada jugador busca ser el último en pie. Consta de 120 cartas de campeones diferentes con habilidades únicas, donde cada jugador empezará con dos de estos al azar. Algunos de los efectos de estos campeones afectarán a los jugadores según su ubicación en la mesa. Las habilidades de estos campeones tendrán un tiempo de descanso para volver a ser usadas, pero siempre podrás cambiar a tus campeones que estén descansados por los campeones de la banca. A lo largo del juego buscarás inflingir daño a los demás jugadores, defenderte con escudos, recuperar vida y acelerar el descanso de tus campeones si es posible. Quién sea el último jugador en pie, será el ganador.
Hell slot machine

Las almas condenadas compiten por manipular una caótica tragamonedas infernal donde cada símbolo altera el tablero, desencadena efectos inesperados y puede cambiar el destino de todos los jugadores. Aprovecha las mejores combinaciones, sabotea a tus rivales y consigue la mayor cantidad de fichas de alma antes de que el infierno reclame el último giro.
Huellas Ocultas, Un juego de exploración táctil y orientación espacial

Huellas Ocultas es un juego de mesa competitivo de exploración táctil y orientación espacial. Los jugadores recorren un territorio modular compuesto por 15 losetas intercambiables de desierto, ciudad, bosque y cordillera, cada una reconocible mediante texturas diferenciadas. Bajo las losetas se ocultan fichas que los jugadores deben explorar y reconocer mediante el tacto para completar dos misiones personales. Durante la partida deberán recordar sus descubrimientos, las texturas y sus recorridos para decidir hacia dónde avanzar. Si encuentran una ficha que pertenece a otro jugador, pueden mantener la información en secreto o entregar voluntariamente una pista. Las fichas propias se guardan en una bolsa personal. Gana quien primero recolecta sus dos fichas y regresa al punto de inicio. El proyecto busca crear una experiencia compartida entre personas con y sin discapacidad visual, donde el tacto sea parte central de la exploración, la memoria y la toma de decisiones.
Mutu

En Mutu!, los jugadores compiten por ganarse la protección de los Tótems Primordiales — seis fuerzas ancestrales representadas en cartas de colores. La clave: cada tótem solo protege al jugador con el valor total más alto en ese color. Los demás… acumulan puntos. Y aquí está el giro que define el juego: quien menos puntos tiene, gana. Los tótems que no dominas te penalizan, los torbellinos espirituales se multiplican con cada jugador afectado, y el fin de ronda llega cuando alguien toma el Torbellino Neutro, sin avisar. El flujo de juego es elegante: en tu turno juegas una carta y recoges del mercado tantas cartas como su valor — pero debes tomarlas en orden, sin saltarte ninguna. Calcular el riesgo de cada jugada es el corazón del juego.
¡Piiih!
En ¡Piiih!, cada jugador personifica a un queltehue mientras intenta desviar a un perro hambriento de huevos hacia los demás. A través de cartas de acción, reacción y desastre, los jugadores deberán desviar al perro hacia sus rivales, mantener a salvo sus huevos y sobrevivir a una persecución cada vez más caótica. Después de tres rondas, quien haya protegido mejor su nido será el ganador.
Golpe Bajo

En Golpe Bajo, los jugadores toman el rol de luchadores y sus promotores de box. Estos compiten en el ring para escalar en el ranking de fama, llegar a la final y convertirse en campeón. Pero en el mundo de Golpe Bajo las maquinaciones son pan de cada día, así que los jugadores que están fuera del ring usarán todos sus recursos para manipular el combate a su favor.
Mesa Dulce

Todos han escuchado hablar de lo competitivo que es el ambiente gastronómico. Para llegar lejos hay que llamar la atención y en “La Pasteleria” nadie llama más la atención que el “Pastelero del mes”. Ponete el delantal, acomodá tu mesada de trabajo y tené a mano tu recetario. ¡Es hora de armar algunas tortas! “Mesa Dulce” es un juego de competitivo de cartas por turnos, en el que los jugadores deben ir juntando los ingredientes necesarios para armar las tortas que solicitan los clientes para entregarlas antes que sus contrincantes. Para ello irán levantando cartas y recuperando las que descarten los demás jugadores. Nuevos clientes llegarán en cada ronda y cada jugador tendrá que decidir a quién va a intentar atender, o se adelantará al pedido con una torta ya lista que espera ser reclamada
Mangaya!

Las ventas de mangas han bajado ¡Y los protagonistas de las historias salen a buscar clientes! En Mangaya! tomaremos el rol de diferentes protagonistas de manga y nuestro objetivo será aumentar las ventas de nuestra historia. Mangaya! es un juego de mesa basado en el uso de cartas, para 3 a 5 jugadores, el cual consiste en conseguir Clientes que generen Ventas. Cada cliente trae beneficios distintos y efectos variados. Pero cuidado, ¡que el resto de jugadores te pueden robar clientela!.
Maestros en la arena

En una competencia de construcción de castillos de arena, tu objetivo es construir los mejores castillos para obtener más puntos. Sin embargo, estos, necesitan más tiempo de construcción, por lo que deben resistir el embate de las olas y baldes de aguas propios y de otros jugadores. Por lo tanto, debes resguardarlos en la zona de puntuación antes de que termine cada ronda.
Reino sin Corona

Había una vez un reino donde los animales estaban cansados de su viejo Rey. Un día, ya anciano, la Corona desapareció. Entonces, los animales hicieron un pacto: quien encontrara la Corona se convertiría en el nuevo Rey. Durante cada reinado, los jugadores deberán adaptar sus estrategias a las condiciones impuestas por el Rey vigente, gestionando sus cartas para superar a sus rivales. El Rey que logre construir el mayor legado y reunir las coronas necesarias será quien gobierne definitivamente el Reino sin Corona. Durante cada Reinado, el jugador que posee la Corona se convierte en el Rey vigente y establece la condición que todos deberán intentar superar. Al finalizar la ronda, quien obtenga el mejor resultado recibe una Carta de Reinado. Estas cartas permiten acumular Coronas y obtener Decretos que pueden modificar futuros Reinados. La partida termina inmediatamente cuando un jugador alcanza: 5 Coronas, de 3 o 4 jugadores. 6 Coronas, de 2 jugadores.