Para facilitar la comunicación de los proyectos y asegurar una base común en el Archivo de Juegos 2026, La Mesa Maestra pone a disposición de las y los diseñadores un modelo de redacción sugerido para sus sinopsis. El objetivo es que cada autor logre transmitir la esencia de su propuesta de forma profesional, permitiendo que el equipo evaluador identifique rápidamente el potencial mecánico de cada diseño.
Para redactar una descripción efectiva, debes fusionar en una sola frase potente quién es el jugador y cuál es su conflicto principal, seguida inmediatamente por la acción mecánica que define la experiencia y el factor de tensión que mantiene el interés. Es fundamental evitar el relleno narrativo y centrarse en verbos de acción que dejen claro qué se hace en la mesa y qué emoción se busca evocar, cerrando con la condición de victoria o el giro que hace a tu propuesta diferente del resto.
Un ejemplo de esta estructura aplicada a un juego como Catan, es el siguiente:
«Eres un colono en una isla virgen compitiendo por recursos finitos donde el aislamiento significa el fracaso; debes negociar agresivamente intercambios de materia prima y expandir tus rutas comerciales bajo la amenaza constante de un ladrón y el bloqueo de tus rivales, buscando asegurar diez puntos de victoria antes de que tus oponentes monopolicen el territorio y te dejen sin espacio para crecer.»
Este enfoque permite que, en el espacio del formulario de postulación, el autor presente una ventana directa al corazón de su diseño. Al priorizar la vivencia mecánica por sobre la historia del mundo, se logra que el equipo evaluador identifique rápidamente el potencial y la identidad única de cada prototipo.
Componentes del modelo sugerido:
- Identidad + Conflicto: Quién es el jugador y qué problema enfrenta.
- Acción + Tensión: Qué hace el jugador en su turno y qué genera presión.
- Resolución: Cómo se gana y qué diferencia al juego de otros.

